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第七章:破绽与子弹时间

什么是子弹时间

子弹时间是指某个角色在自己的行动轮外所进行的一瞬间的行动,有点类似于dnd规则中的“插动”。在XP规则中,想要进入子弹时间,除了角色专属技能或某些职业技能提供的特殊时机以外,最常规的方法是通过让敌人露出“破绽”来进入。

破绽

当敌人做出一些暴露自己弱点的行动时,他们会露出破绽,此时我方角色就能抓住机会进入子弹时间,对敌人造成可观的伤害。

角色什么时候会露出破绽?除了一些特殊技能提供的时机以外,在战斗中有以下几种情况会露出破绽:

  • 飞行的角色在不使用2行动点稳固自身的情况下,停留在空中时。
  • 角色在对弩、火器等复杂的器械进行再装弹时。
  • 当处于交战状态的角色想要主动脱离交战状态时。
  • 当角色使用道具时。(2行动点)
  • 当角色捡东西时。(2行动点)
  • 当使用生效时间不是“立刻生效”的仪式之法时。
  • 当角色骑上坐骑时。
  • 骑乘战斗中,当角色在疾驰状态下近战攻击失败时,或是被敌人截停时。

怎样的角色可以进入子弹时间

当某个敌人露出破绽时,只要这名敌人处于某角色想要在子弹时间中进行的行动的范围内,那这些角色就都可以进入子弹时间。

子弹时间中可以做什么

子弹时间中,角色可以执行相当于最多2行动点进行任何指向露出破绽的这名敌人的敌意行动(不消耗行动点),包括攻击、特殊战技、魔法等。特别地,子弹时间中使用普通攻击将不计算衰减,直接代入满值阈值,且陷入破绽的敌人只能使用消极的对抗手段(指防御与闪避等)来应对。

每个角色每行动轮都可以进入2次子弹时间。特别地,角色可以选择消耗2次进入子弹时间的机会,在一次子弹时间中进行一次强势的敌意攻击,若对抗成功,就能获得更强势的效果,具体如下:

  • 将飞行中的敌人击落
  • 打断敌人的再装弹
  • 让打算脱离交战状态的敌人强制“倒地”
  • 打断敌人使用道具
  • 打断敌人捡东西的动作
  • 打断敌人的仪式之法
  • 让敌人骑不上坐骑
  • 让骑乘状态的敌人强制离开坐骑

强制破绽

当你学会某些特殊技能,例如佯攻等,可以主动让敌人露出破绽,这被称为强制破绽。

强制破绽的效果与敌人主动露出破绽的效果类似,区别在于,造成强制破绽的那个角色无法进入子弹时间。举例来说,如果某个角色使用佯攻来让某个敌人陷入了破绽,那么这个角色就无法在这次破绽的机会中进入子弹时间。

与此同时,在一次子弹时间中,角色虽然可以使用这些有强制破绽功能的技能,但这些技能将不再提供强制破绽的效果。

打断子弹时间

自己人陷入破绽了怎么办?有没有办法挽救?答案是有的,代价是消耗队友的子弹时间机会,具体如下:

当一位角色陷入破绽时,敌人趁此机会进入了子弹时间,打算对这名角色进行敌意行动。此时若是这些敌人处于这名角色的队友的敌意行动射程内,那么队友们也可以进入子弹时间,以消耗自己本行动轮内2次子弹时间的机会为代价,进行一次强势的敌意攻击,来打断某名敌人的敌意行动。

由于敌人的注意力在露出破绽的这名角色身上,因此,敌人只能用除拼刀以外的防守手段来对抗,且对抗检定有一枚惩罚骰。只要队友的这次敌意行动与敌人的某一防守手段对抗成功,就能打断敌人的这次敌意行动。